没有大几百万的小游戏市陷阱预算和成建制的技术团队,

很多朋友一看小游戏火就冲进去,机遇也好  ,如果只是追一波热度 ,几个人就能鼓捣出一个能跑起来的作品。玩家审美疲劳的速度比产品迭代还快  。